CMO作战条令如何设置?(上)
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19世纪初,普鲁士与拿破仑的败战(耶拿战役)后,用于推进军队指挥体系改革,经老毛奇发扬光大,形成了较为完善的理论体系,所以德军往往称老毛奇为“任务式指挥之父”
CMO作战条令(ROE)设置画面
本次,我们先从条令左侧讲起,大家要善于用网页内查找工具哦:
项目 | 内容 |
Strategic 战略 | |
Usenuclear weapons使用核武 | GRANTED-usenuclearweapons 允许--使用核武器 |
NOTGRANTED-donotusenuclearweapons 不允许--不使用核武器 | |
Inherited,NOTGRANTED-donotusenuclearweapons 继承 不使用核武器 | |
Rules of Engagement(RoE) 交战规则 | |
Weapon Control Status,air 对空武器控制状态--交火控制 | FREE-fire at any contact not positively identified as friendly 自由-向所有未识别为友方的单位开火 |
Weapon Control Status,surface 对海武器控制状态--交火控制 | TIGHT-fire only at contacts positively identified as hostile 严格-仅向识别为敌对的单位开火 |
Weapon Control Status,sub-surface 反潜武器控制状态--交火控制 | HOLD-do not fire except in self defence (manualonly) 控制-若非自卫否则不得开火(仅手动) |
Weapon Control Status,land 对陆武器控制状态--交火控制 | Inherited, fire only at contacts positively identified as hostile 继承-仅向识别为敌对的单位开火 |
Ignore plotted course when attacking 攻击时忽略计划航线 | Yes,该部队将立即攻击目标,然后返回航线 |
No,该部队将首先飞完规划的路线,然后再进攻。如果攻击行动在所需释放的武器可以在规划的路线内完成,他们可能仍会参与。 | |
Inherited,No | |
Engage ambiguous targets 攻击模糊目标 说明:对待存在模糊区的目标,设定 AI是否使用武器。每个武器飞行中都有已计算的对向下/横下公差;多数直接制导系统需要一个明确的目标,大多数LOAL(lock-on after launch:发射后自动跟踪)武器都有比较严格的横向范围公差(等于传感器的波束宽度),但因BOL(只靠方位发射)能力有宽松的下行距离公差,可大面积增加武器杀伤范围。如果目标的模糊度大于比武器最低要求偏差时,武器将不会被发射。 | Ignore-忽视,AI在确定是否发射武器时将忽略歧义 |
Optimistic-乐观,目标不确定性区域必须小于AI发射武器的武器公差的3倍 | |
Pessimistic-悲观,目标位置不确定性必须小于AI发射武器的武器公差 | |
Inherited,Pessimistic 继承 悲观 | |
Engage opportunity targets 攻击遭遇目标 | Yes(engage any contacts)-是(任何接触单位) |
No(engae mission-specific contacts only)-否(只与任务指定目标交战) | |
Inheried,No(engaemission-specifi ccontacts only) 继承 只与任务指定目标交战 | |
Emission Control (EMCON)被攻击下的电磁辐射管控 | |
Emission Control(EMCON) under attack 被攻击时是否还保持电磁管控 说明:与单独的EMCON设置不同 | Yes,如果一个单位受到攻击,它将竭尽所能生存。包括打开干扰器,雷达等 |
No,在受到攻击时不会破坏EMCON,想想邱少云(这里没有不尊敬的意思) | |
Inherited,Yes | |
Misc 其他选项 | |
Kinematic Range for torpedoes 鱼雷动力射程按照那种方式装订? 说明:Practical range 代表“实际范围”可能远小于鱼雷最大射程,但却能保证目标几乎无法避开。一般都是继承这个选项。但如果开启Kinematic range for manual launches only或for automatic,则可以鱼雷物理射程(燃料耗尽或其他客观限制因素),但因潜艇的声纳无法探测那么远,则仅靠鱼雷自导会极大降低命中率。当然在攻击商船这种慢速目标时,通过人工解算目标运动要素,还是可以使用。 | Kinematic range for automatic and manual launches 自动和手动发射的动力射程。AI会自动以击杀百分比最高的实际值距离开火,但玩家(玩家)可以进行远距离射击。 |
Kinematic range for manual launches only 手动发射的动力射程。鱼雷的装订参数将以绝对最长的距离发射鱼雷 | |
Pratical range-实际射程。鱼雷的装订参数将使用实用值,不一定是绝对的最长射程,而是击杀百分比最高的实际值 | |
Inheried,Pratical range | |
Automatic Evasion 自动(规避) 说明:游戏中有几个预设的规避程序,如果AI检测到自己受到攻击,就会进行规避。这个RoE给你提供了开启和关闭这个行为的能力。在某些情况下,如果想要让飞机持续照射保证攻击效果,将其转为NO是很有用的。 | Yes 自动规避 |
No 不自动规避。不会调整路线,高度或深度来躲避攻击 | |
Inherited,Yes 继承,自动规避 | |
Refuel/UNREP 加油 说明:这将改变飞机是否会加油和船只是否会互相补给。它可以被打开、关闭或(默认)打开,但不会让加油机尝试互相加油。 | Allow-允许加油 |
Allow,but not tankers refuelling tankers 允许加油,但除了加油机间彼此加油 | |
Not allowed-不允许。单位不会从加油机加油 | |
Inherited,Allow,but not tankers refuelling tankers 继承,允许加油,但除了加油机间彼此加油 | |
Refuel/UNREP Selection 加油选择 说明:这样就可以选择加油机,可以是单纯的最近的加油机,也可以是离某一目标更近的加油。 | Pick nearest 单纯的最近的加油机 |
Pick tankers between us and objective(target or station,or base if RTB)在我们和目标(目标或站点,或基地,如果是RTB)之间选择加油机:部队将尝试在最接近目标的位置加油 | |
Give priority to tankers between us and objective ( target or station,or base if RTB) 单位将尝试在目标附近加油,但如有必要,可进行周转 | |
Inherit, Pick nearest | |
Refuel/UNREP Allied Units 联合加油 | Yes 您将为盟友加油 |
Yes,receive only 您只会从盟军的加油机收到燃料 | |
Yes,offload only 您将只向相关单位提供油料 | |
No 盟友不会从您的加油机中加油 | |
Inherited Yes |
在整理过程中,感叹游戏制作精巧,各种条令考虑十分全面又简洁,不论是油料、电磁管控、武器弹药、机动路线等等都有涉及,却又功能切割干脆,没有耦合之处,值得充分学习借鉴!未完待续……